5 coisas que eu não gosto sobre Animal Crossing: New Horizons (e como melhorá-los)

Também não gosto de ser picado, mas pelo menos é minha culpa.

Há pouco mais de uma semana em Animal Crossing: New Horizons, meu irmão e eu compartilhamos uma ilha e estou gostando do meu jogo até agora. Construir a ilha e gradualmente expandir minha casa no jogo tem sido terapêutico, e minhas brincadeiras diárias foram semelhantes às sessões de meditação. Seja na caça de um peixe ou inseto que estou sentindo falta no museu, na criação de um novo item para decorar a ilha ou na conexão virtualmente com meus amigos, visitando suas ilhas através do jogo on-line, tenho muitas coisas boas a dizer sobre a última edição do meu simulador de pagamento de dívidas favorito.

No entanto, por mais que eu goste do jogo, tenho alguns problemas com a experiência do usuário do jogo. Aqui estão cinco coisas que eu não gosto sobre Animal Crossing: New Horizons e como elas podem ser corrigidas.

Durabilidade da ferramenta

Por que não gosto disso: depois de lidar com minhas espadas quebrando em Breath of the Wild, nunca pensei que a durabilidade das armas estivesse presente no Animal Crossing, mas aqui estamos. Quando o adjetivo antes de seu primeiro conjunto de ferramentas for "Frágil", você provavelmente não ficará preso por muito tempo.

Aconteceu com muita frequência para o meu gosto, mas enquanto estou pescando ou caçando insetos, minha vara de pescar ou minha rede se quebram após uma certa quantidade de usos, e terei que encontrar outra bancada para criar outra. No meu caso, tenho que caminhar para a minha bancada ao lado da minha casa ou para o banco do meu irmão na praia. Acontece que ambos estão localizados no lado sul da nossa ilha, então se eu estiver em outro lugar, é uma jornada para fazer outro regador ou estilingue.

Embora os jogadores possam economizar um pouco de tempo mantendo uma bancada de trabalho em seu inventário ou colocando várias bancadas em toda a ilha, o fato de termos que passar por esse processo para obter nossas ferramentas é um pouco entediante.

Como melhorar isso: sinceramente, não vejo a Nintendo alterando o aspecto de durabilidade das ferramentas, mas em Breath of the Wild, o jogo dizia se sua arma estava prestes a quebrar e pisca em vermelho para que você saiba está nas últimas pernas.

A adoção de um mecânico, medidor ou indicador semelhante para as ferramentas da Animal Crossing pelo menos me informaria quando começar a procurar uma bancada de trabalho.

Incapacidade de criar vários itens de uma só vez

Por que não gosto disso: persistindo em questões relacionadas à criação, você não pode criar mais de um do mesmo item. Um dos itens que eu mais gosto é a isca de pesca, que você pode fazer com as amêijoas que você encontra e desenterra na praia da sua ilha. Em uma única caminhada pelas margens arenosas da minha ilha, não é incomum encontrar cinco ou mais desses tesouros enterrados, e cada isca de pesca requer apenas um único molusco.

Vamos ignorar como exatamente eu transformo essas amêijoas em comida de peixe.

A isca de pesca gera um peixe em qualquer corpo de água que você esteja enfrentando; portanto, se você está procurando um peixe específico, manter muita isca em você não é uma má idéia. No entanto, quando vou transformar essas amêijoas em isca, sou forçado a fazê-lo uma a uma.

Embora não seja o maior problema, é uma escolha de design que torna o processo de criação um pouco mais demorado e tedioso.

Como melhorar isso: dê-nos a opção de criar mais de um dos mesmos itens, se eu tiver materiais suficientes para fazê-lo. Uma opção para selecionar quanto do item a ser fabricado simplificaria o processo de elaboração e me aproximaria um pouco do meu sonho de possuir dez móveis idênticos em minha casa.

Jogadores secundários no mesmo switch são restritos

Por que eu não gosto disso: New Horizons força os jogadores no mesmo Switch a compartilhar uma ilha e, embora eu esteja livre para fazer o que eu quiser, meu irmão é forçado a progredir no mesmo ritmo ou mais devagar. Embora isso não tenha sido um problema muito grande em nossa jogada, ele pode representar um problema para outros residentes do ensino médio que podem ter investido mais tempo no jogo do que o primeiro jogador, pois não conseguem expandir a ilha. próprio.

Além disso, você não pode criar a maioria dos itens do jogo até receber a “receita DIY”, e existem certas receitas DIY que os jogadores secundários não recebem. Spoiler menor, mas na primeira semana, Tom Nook, o chefe da ilha, pede ao criador da ilha que encontre três áreas de terra para três residentes entrantes, e inclui algumas receitas de bricolage para criar itens que acompanham essas novas casas .

Meu irmão tentou contribuir para essas novas residências, mas me disseram que eu estava cuidando disso. Qualquer pessoa que não seja o primeiro jogador não recebe essas receitas e deve receber essas informações aleatoriamente, estourando um balão flutuando no céu com um estilingue ou conversando com outro morador que está produzindo esse item.

Como melhorar isso: esse problema é um pouco mais sutil do que os dois primeiros, mas dar a opção de compartilhar a ilha ou criar uma ilha pessoal para cada conta pode aliviar isso, pois todos podem escolher qual experiência de ilha desejam. A Animal Crossing poderia emprestar do Stardew Valley, que permite que os usuários no mesmo console tenham farms separados que eles poderiam desenvolver completamente por conta própria.

Além disso, se as pessoas quiserem compartilhar uma ilha, permitir que os residentes secundários expandam e desenvolvam a ilha também removeria algumas das restrições que eles têm atualmente.

Quanto às receitas de bricolage, permitir que jogadores do mesmo Switch compartilhem receitas pode resolver essa parte do problema, além de impedir que a progressão fique fora de controle. O Animal Crossing força inerentemente os jogadores a serem pacientes se não mexerem com o relógio do sistema e a viagem no tempo, e reunir lentamente receitas e móveis é essencial para essa experiência.

Cortes impossíveis de serem ignorados quando qualquer jogador online entra (ou sai) da sua cidade

Por que não gosto disso: quem pensaria que Animal Crossing seria o título da Nintendo com o sistema de mensagens mais robusto do switch? (Estou olhando para você, Smash, Mario Kart e Splatoon). Na maioria das vezes, estou impressionado com a maneira como o Animal Crossing lida com eles on-line, e praticamente me conectar com outros amigos e jogadores visitando as ilhas um do outro é uma maneira divertida de passar o tempo. O New Horizons ainda permite que os jogadores regulem o que os visitantes podem fazer em sua ilha, pois apenas os Melhores Amigos mutuamente aceitos podem usar suas pás e machados em outras ilhas, enquanto outros visitantes e trolls em potencial são incapazes de derrubar árvores ou desenterrar flores plantadas. No entanto, meu principal problema com o New Horizons on-line é como ele lida com jogadores que se aproximam e que saem.

Sempre que outro jogador visitar sua ilha, uma cena será reproduzida, mostrando uma placa de chegada com o nome do jogador, título e nome da ilha, antes de mostrá-los saindo dos portões do aeroporto. Embora isso não seja tão ruim se você tiver uma, duas ou três pessoas visitando, a New Horizons permite que até oito jogadores estejam na mesma ilha ao mesmo tempo. Se você estiver fazendo uma festa completa em sua ilha, verá a cena da entrada sete vezes, se não tiver nenhum problema, e não poderá pular nenhum deles. Esse mesmo problema surge quando esses jogadores saem, pois outra cena inesquecível os mostra entrando nos portões do aeroporto para retornar à sua ilha.

Como melhorar isso: ou ofereça aos jogadores a opção de pular ou desativar essas cenas ou colocá-los no jogo sem uma cena. Embora eu goste de ver o que meus amigos chamam de cidade ou como se intitularam, ter que ver todas as entradas e saídas pode ser demorado.

A Nintendo também pode fazer com que os visitantes apareçam na sua ilha ou apenas mostre-os saindo do aeroporto sem uma cena prolongada. Eles poderiam se retirar de um jogo de luta deles, o ARMS, que pode facilmente mover jogadores do menu principal, de um lobby on-line e direto para uma partida sem uma única cena.

Um lobby pode não funcionar em Animal Crossing, mas o conceito de levar os jogadores às ilhas de seus amigos o mais rápido e sem problemas possível deve ser o objetivo da Nintendo aqui.

Falta de um sistema de economia de nuvem (ainda)

Por que não gosto disso: a maioria dos jogos da Nintendo no Switch permite a utilização de economia de nuvem, caso algo aconteça ao seu sistema. Animal Crossing é um dos poucos títulos originais que não. É verdade que o sistema de salvamento em nuvem padrão é baseado em perfil por perfil. Portanto, minhas gravações em nuvem não estão vinculadas às do meu irmão e, como a ilha pode ser compartilhada entre vários perfis, faz sentido o porquê de não ser. , mas ainda causa mal-estar a qualquer pessoa preocupada em perder seus dados salvos.

Como melhorar isso: embora as economias de nuvem para a New Horizons não sejam atualmente suportadas, a Nintendo anunciou em seu Animal Crossing Direct em 20 de fevereiro de 2020 que um sistema de economia de nuvem para Animal Crossing seria lançado após o lançamento do jogo.

No entanto, com o quão esporádica a Nintendo divulga informações sobre seus jogos, estamos no escuro sobre como o armazenamento em nuvem funciona ou o que ele implica até o lançamento. Vamos apenas torcer para que o meu Switch aguente até então.